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| 蓋牆+房守
因為AI通常會主動進攻
營運爆兵操作兼顧不過來的情況下
以防守營運為優先序位
比方說知道對方騎兵文明 優先出長槍準備應付
假設對方步兵文明 優先射箭場出小弓+矛(通常建議出矛)
弓箭文明封建時代插塔對射 出矛都是有效的反制手段
總之就是先求守住 才求擴張 因為AI要兼顧營運+爆兵+操控不難
但玩家有操作的問題 但AI進攻欲望強(設定上想贏)所以反而很容易被反打... |
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